White Goblin Games

Joomo

The first two cards determine the gap into which we may play matching numbers. If you are able to play the last card into the gap, you get the trick and thus points. Special cards allow more clever tactics. —description from the publisher (translated) Die ersten beiden Karten bestimmen die Lücke, in die wir passende Zahlen spielen dürfen. Konntest du die letzte Karte in die Lücke spielen, bekommst du den Stich und damit Punkte. Sonderkarten ermöglichen dir noch mehr clevere Taktiken. —description from the publisher

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SpracheNL
Spieler2–6
Spieldauer25–45 min
Alter8+
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Über dieses Spiel

The first two cards determine the gap into which we may play matching numbers. If you are able to play the last card into the gap, you get the trick and thus points. Special cards allow more clever tactics. —description from the publisher (translated) Die ersten beiden Karten bestimmen die Lücke, in die wir passende Zahlen spielen dürfen. Konntest du die letzte Karte in die Lücke spielen, bekommst du den Stich und damit Punkte. Sonderkarten ermöglichen dir noch mehr clevere Taktiken. —description from the publisher

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Spieldaten

Sprache
NL
Verlag
White Goblin Games
Autor
Michael Palm, Lukas Zach
Spieler
2–6
Spieldauer
25–45 min
Alter
8+
Jahr
2022
EAN
8718026305956